Существа Существа - самые важные карты в игре. Они вызываются в зону битвы при помощи использования количества маны, соответствующего цене (уровню) существа. Они могут атаковать существ противника, его щиты или его самого. Чтобы выиграть игру, надо уничтожить все щиты противника и атаковать его, а делается это всё при помощи существ. Чтобы атаковать существо, нужно перевернуть его в использованное положение (tap), потом выбрать цель атаки. Ты можешь атаковать только использованные существа противника и щиты (если на карте не указан эффект, противоречащий этому). Как только у противника не осталось щитов, тебе остаётся сделать всего одну атаку чтобы выиграть игру. Каждое существо имеет собственную силу, и это является решающим фактором, может он вступить в схватку или нет с существом противника. Для Существ также очень важна раса, которая будет влиять на возможность эволюции и некоторые другие эффекты. Призванные существа обычно имеют побочные эффекты вызова (можно сказать тошнота после вызова) и не могут атаковать в тот ход, в который были призваны, за исключением эволюционных существ, богов, и существ со способностью "Быстрый Атакующий".
Тип карт "Существо", написанный под картинкой существа
Эволюционные существа Эволюционные Существа (ЭС) - особый вид Существ, который впервые появился в наборе DM-02 Evo-Crushinators of Doom. Вызов ЭС такой же, как вызов обычного существа, за исключением того, что нужно иметь в зоне битвы определённый тип существа, который указан на карте (к примеру раса, цивилизация или эффект). На каждой карте ЭС написаны условия, в которых её можно использовать. Когда ты используешь ЭС, положи его сверху на карту из которой он "эволюционирует". При этом, карта, на которую его положили остаётся под низом и теряет все признаки (силу, эффекты и т.п.), можно сказать, её больше нет в зоне битвы. У ЭС нету побочных эффектов от вызова. Его можно использовать сразу после ввода в игру, даже если карта, на которую он положен, ещё имеет побочные эффекты. если ЭС перемещается куда-то из зоны битвы, то туда же перемещаются и все карты, что под ним. Всё время его нахождения в зоне битвы он и все карты, которые под ним считаются одной картой. А когда переходят в другую зону - опять считаются отдельно. Так к примеру, если эффект карты говорит, что нужно положить ЭС в зону маны, то все карты под ним тоже переходят в ману, но считаются как единицы маны отдельно.
Тип карт "Эволюционные Существо", написанный под картинкой существа
Вортекс Эвлюция особый вид Эволюционного Существа, для вызова которого нужно два Существа, а не одно. К примеру на Карте Вортекс ЭС сказано, что нужны карту цивилизации тьмы и огня. если в зоне битвы есть карта огня и карта тьмы, можно положить одну на другую и сверху положить ЭС.
Психические Существа ПС кладутся в Гиперпространственную зону (или Зону Гиперпространства) в начале игры. Ты можешь иметь не больше 8 ПС, они не входят в число 40 карт колоды. В любое время Дуэли ты можешь посмотреть на карты противника в Зоне Гиперпространства. Если карта ПС уходит из зоны битвы, то она автоматически возвращается в Зону Гиперпространства.
Источник: http://duelmasters.wikia.com/wiki/Creature |